ASSOCIATION FRANÇAISE DE BABY-FOOT

RÈGLEMENT SAISON 1999 - 2000 *
 ( En vigueur à partir du 1er janvier 2000)



AUTORITÉ COMPÉTENTE

- Membre du bureau de la A.F.B.F.
- Membre du bureau de la Commission d’Arbitrage
- Organisateurs
 
 

TABLE DE JEU

La table de jeu ne doit subir aucune modification. Les organisateurs ou propriétaires des baby-foot se doivent de fournir un matériel compétitif (joueurs poncés, barres propres non huilées...). Si cela n’était pas le cas, le tapis et les joueurs ne pourraient être poncés qu’après accord de l’organisation. L’utilisation de magnésie ou tout autre produit sur la table de jeu est interdite. Il est demandé aux organisateurs ou aux propriétaires de baby-foot de prévoir un quota de baby-foot pour les joueurs désirant huilées leurs barres; il sera demandé à ces derniers de le signaler à leur inscription et de nettoyer les barres après chaque partie.
Toute dégradation du matériel entraînera l’exclusion immédiate du tournoi et le remboursement des frais et réparations du matériel abîmé.
 
 

TENUE

La tenue sportive est obligatoire pour tout joueur désirant participer à un tournoi officiel. Elle comprend :
- Chaussures de sport (basket, tennis)
- Short sportifs ou survêtements ( bermuda de ville et caleçon cycliste interdits)
- Tee-shirt ou débardeur sportif.

D’une manière générale, il est exigé une tenue sportive correcte laissée à l’appréciation de l’autorité compétente.
Le non respect de la tenue sportive entraînera un point de pénalité par joueur..

 
 

L’ARBITRAGE

L’arbitre est souverain. Ses décisions ne peuvent faire l’objet d’aucune contestation, sous peine d’avertissement. Il est responsable du bon déroulement du match. Il doit intervenir dans une partie et est seul juge de l’intentionnalité des fautes et de tout abus (demande répétitive de fautes inexistantes).Un arbitre désigné pour arbitrer une partie ne peut être ni refusé, sous peine de sanction immédiate, ni déjugé, ni remplacé en cours de jeu. L’arbitre peut et doit écarter tout supporter qui aurait une attitude gênante pour l’une des 2 équipes.

Il dispose, pour ce faire, des sanctions suivantes :

- 1er avertissement    : Verbal
- 2ème avertissement : But de pénalité (en plus pour l’adversaire)
- 3ème avertissement : Match perdu (poule ou phase finale)
- 4ème avertissement : Exclusion du tournoi (sanctions fédérales)
 

BALLES DE COMPETITION

- Matière : liège
- Poids : 14 gramme (à définir exactement)
- Couleur : VOIR C.B.L.
- Diamètre : entre 34  et 36 mm

Les marques distinctives sur les balles sont autorisées à l’appréciation de l’organisation.
 
 

LES CAPUCHONS

Seules les capuchons standards de la A.F.B.F. sont autorisés. L’utilisation des capuchons est tolérée sur toute les barres, sauf le goal. Le jeu de tête n’est autorisé qu’une balle sur deux, il est interdit d’utiliser les capuchons pour les contre volontaires et les tirs des demis (considérée comme une faute). Le joueur devra les conserver au même emplacement durant tout le match, sans pouvoir en rajouter en cours de jeu.
 
 

POINT D'AVANCE

- Double Mixte : pas de point d'avance mais bénéficie de l'engagement
- Double Féminin : 1 point d'avance et engagement de l'adversaire
- Double Junior : pas de point d'avance mais bénéfice de l'engagement
- Double Vétéran 1 (40-55 ans) contre Vétéran 2 (+ de 55 ans) : 1 point d'avance pour les Vétérans 2

DURÉE D’UNE PARTIE

Les parties se jouent en une manche de 7 points en tour de poule (tous les tours de poule doivent se dérouler en un même nombre de points). En phase finale les parties se jouent en 2 manches gagnantes de 7 points avec 2 points d’écart à la belle. Tous les matchs éliminatoires doivent se jouer simultanément.
 
 

ENTRAINEMENT

Après un appel ou un temps fixé, les joueurs disposent de 4 minutes pour engager la partie. Si ce temps n’est pas respecté, ils seront sanctionnés d’un point de pénalité par minute.
Il est interdit de s’échauffer lors d’un changement de position AV/AR. En cas de match en plusieurs manches, aucun échauffement n’est autorisé entre les manches.
 
 

DÉBUT DE LA PARTIE

La partie commence par un tirage au sort. Si le joueur ou l’équipe ayant gagné le tirage au sort, choisit le camp, l’adversaire aura le bénéfice de l’engagement. En cas de match en plusieurs manches, les joueurs ou les équipes pourront d’un commun accord garder leur propre camp à l’issue de la première manche. Dans ce cas, ils doivent conserver ce camp jusqu'à la fin du match (à la belle, tirage au sort pour la balle). Par contre, si l’un des joueurs ou l’une des équipes désire changer de côté à l’issue de la première manche, ce changement sera obligatoire. Lors de la belle, un tirage au sort sera effectué pour le choix du camp ou de la balle.
 
 

REMISE EN JEU

Lors d’une sortie de balle de la table de jeu, la balle est remise aux arrières du camp d’où elle est sortie, quelle que soit sa direction. Une balle coincée sur la barre du goal, immobilisée (se saisir de la balle encore en mouvement sera considéré comme une faute), est redonnée aux arrières. Une balle immobilisée entre deux barres est donnée aux arrières du camp où elle se trouve. Une balle immobilisée entre les barres des demis est remise aux demis qui ont eu l’engagement précédemment. Les bandes rouges sont assimilées à la table de jeu ainsi que l'arrête des bois autour des buts, mais pas les bois supérieurs derrière les buts.
 
 

ACTIONS DE JEU

Les ailiers : Les tirs des ailiers (pissettes) sont autorisés des deux côtés.

Les lobs : Les buts marqués par «lobs» sont limités à deux par manche, leurs tentatives sont illimitées. Une balle de manche ou de match ne pourra être marquée par un «lobs». Pour qu’un lob soit considéré comme tel, il faut que la balle soit passée au dessus de la barre des demis adverses avec un départ de ses arrières avant tout autre contact avec d'autres barres.

Les roulettes : Les roulettes sont autorisées sur les barres avants, arrières et goal, et uniquement pour les tirs (contres et appels de balles volontaires interdits, assimilés à une faute). La balle doit  être contrôlée ou bloquée avant le déclenchement de la roulette, sauf lors d’une balle aérienne passant au-dessus des barres et uniquement pour le goal où le contrôle est impossible (ex: balle lobée). La roulette de la barre des demis est assimilée à une faute.

Les reprises : Elles sont autorisées en simple et en double.

La gamelle : Une balle rentrée et ressortie ne vaut qu’un but. Engagement normal aux demis ayant encaissé le but.
 
 

LES DEMIS

1/ L’engagement

Il s’effectue aux demis, balle arrêtée, au bénéfice du joueur ou de l’équipe ayant gagné le tirage au sort ou ayant encaissé un but. Pour tout engagement ou remise en jeu, le joueur doit demander «PRÊT» et attendre que son adversaire lui ait répondu «PRÊT» avant de bouger la balle. L’adversaire a 5 secondes pour répondre «PRÊT» ou «NON», si pas de réponse, 1ère avertissement puis point de pénalité, etc. ...
Le laps de temps entre 1 but et 1 engagement ne doit pas excéder 10 secondes. L’arbitre veillera à l’application de ce règlement.
Le passage des demis balle arrêtée est interdit, obligation de passer avec balle en mouvement. Si la balle est arrêtée aux demis en cours de jeu, obligation de la remettre en mouvement lors de la frappe (sinon faute).
 

2/ Les tirs des demis

Un tir des demis ne vaut pas but dans les cas suivants :

- si au moment de déclencher son tir, la balle n’est pas en mouvement
- roulette

TOUTE AUTRE FAÇON DE MARQUER SERA CONSIDÉRÉE VALABLE.
 
 

3/Les interdits

Tant que l’adversaire est en possession de la balle et à tout moment dans le jeu, tous chocs violents dans les montants inférieurs et supérieurs est interdit. Tous chocs violents, et/ou répétitifs (à l'appréciation de l'arbitre) sera sanctionné d'un avertissement puis d'un point de pénalité, etc...
 
 

TEMPS DE JEU

Un joueur ne peut conserver la balle, sous les barres arrières (2+1 joueurs) et avant (3 joueurs) et sur la barre des demis (5 joueurs)  que 12 secondes. Les barres arrières et goal ne font qu’une barre.
Le décompte débute au premier contact d'un joueur dans la zone concernée (à la vigilence de l’arbitre).

 
 

TEMPS MORT

Un joueur ou une équipe peut demander deux «TEMPS MORT» ou termes assimilés de 30 secondes chacun par manche.
Après 20 secondes l’arbitre rappelle les joueurs en annonçant «TEMPS» pour qu’ils soient prêts à reprendre le jeu; il(s) dispose(nt) alors de 10 secondes. L’équipe pour laquelle il reste un but à marqué pour remporter la manche ou le match ne peut demander de temps mort.
Pour demander un Temps Mort, il faut que le joueur  ou l’équipe soit en possession ou en future possession de la balle et celle-ci doit être arrêtée.
Le joueur ou l’équipe ayant demandé le Temps mort l’utilisera de la manière dont il ou elle le souhaite.
 
 

LE TEMPS

Lors d’un accident de jeu matériel (devant être vérifié par l’arbitre) ou d’un litige, le joueur peut demander «LE TEMPS». Il ne s’agit que d’un arrêt de jeu momentané. Un joueur désirant s’essuyer les mains reste sous le couvert des 12 secondes. Le non respect de cette règle est assimilé à une faute.
 
 

CHANGEMENT DE POSITION DE JOUEURS

Les joueurs d’une équipe ne peuvent changer de position (Avant / Arrière) que lors d’un engagement.
En cas de litige en ce qui concerne les changements AV et AR, obligation est donnée à l’équipe venant de marquer le but de définir immédiatement sa position définitive, leurs adversaires pouvant choisir leurs propres positions
Les changements de joueurs sont autorisés pendant les "Temps Morts" pour les deux équipes. Obligation à l'équipe demandant le Temps Mort de définir immédiatement sa position définitive.

 

LES FAUTES

L’arbitre peut et doit accorder faute dans les cas suivants :

- frapper les montants (sonore, volontaire ou répétitif) inférieurs ou supérieurs.
- roulettes des demis.
- roulettes pour toute autre action qu’un tir.
- parler pendant le jeu hormis les mots  «PRET», «LE TEMPS», «TEMPS MORT», «FAUTE» et les encouragements lors des arrêts de jeu.
- déplacer, faire bouger ou faire vibrer le baby-foot que la balle soit ou ne soit pas sous la barre adverse.
- souffler sur la balle.
- mettre les mains dans le baby-foot en cours de jeu ( même si une faute a été commise, celle-ci doit d’abord être accordée).
- ne pas respecter les temps de jeu impartis (remise en jeu, tirs dégagement, temps mort).
- tordre la barre pour attraper une balle si celle-ci est accessible (à l’appréciation de l’arbitre).
- toute attitude considérée comme gênante pour l’adversaire sera sanctionnée d’une faute.
- contrer volontairement la balle et tirer des demis.

Le joueur bénéficiant de l'une de ces fautes aura la remise en jeu de la balle sur sa barre adverse directe.

Si 2 fautes sont réclamées, de part et d'autre, sur la même phase de jeu; c'est la première faute effectuée qui sera accordée.

TOUTES CES FAUTES ÉNUMÉRÉES CI-DESSUS SONT A L'APPRÉCIATION DE L'ARBITRE.
 
 

INTERDICTIONS

- Utiliser des accessoires, sur les barres, non conformes avec le règlement
- Modifier les caractéristiques du jeu
- Refuser de jouer, sans raison valable, sur un baby qui a été désigné par l’organisateur
- Jouer seul contre une équipe
- Fumer dans l’enceinte du tournoi
- Avoir une attitude agressive à l’égard des adversaires, des arbitres, des organisateurs ou du public
- Insulter l’adversaire
 

 

LEXIQUE

Contrôle : balle arrêtée ou bloquée sous le joueur.
Lob : action de la balle venant des arrières et passant par-dessus les demis adverses.
Reprise : balle venant des demis en direction des avant, non contrôlée par ces derniers et reprise en direction des buts adverse.
Gamelle : balle rentrée puis ressortie du but
Demis : barre composée de 5 joueurs
Avant : barre composée de 3 joueurs
Arrière : barre composée de 2 joueurs + le goal
Montants : partie en bois inférieurs et supérieurs du baby-foot
Abus : toutes fautes répétitives (demande non fondées, non respect des temps impartis, parler).