ASSOCIATION FRANÇAISE DE BABY-FOOT
RÈGLEMENT SAISON 1999 - 2000
*
( En vigueur à partir du 1er janvier 2000)
AUTORITÉ COMPÉTENTE
- Membre du bureau de la A.F.B.F.
- Membre du bureau de la Commission dArbitrage
- Organisateurs
TABLE DE JEU
La table de jeu ne doit subir aucune
modification. Les organisateurs ou propriétaires des baby-foot se doivent de fournir un
matériel compétitif (joueurs poncés, barres propres non huilées...). Si cela
nétait pas le cas, le tapis et les joueurs ne pourraient être poncés
quaprès accord de lorganisation. Lutilisation de magnésie ou tout
autre produit sur la table de jeu est interdite. Il est demandé aux
organisateurs ou aux propriétaires de baby-foot de prévoir un quota de baby-foot pour
les joueurs désirant huilées leurs barres; il sera demandé à
ces derniers de le signaler à leur inscription et de nettoyer les barres après chaque
partie.
Toute dégradation du matériel entraînera lexclusion
immédiate du tournoi et le remboursement des frais et réparations du matériel abîmé.
TENUE
La tenue sportive est obligatoire pour
tout joueur désirant participer à un tournoi officiel. Elle comprend :
- Chaussures de sport (basket, tennis)
- Short sportifs ou survêtements ( bermuda de ville et caleçon
cycliste interdits)
- Tee-shirt ou débardeur sportif.
Dune manière générale, il est
exigé une tenue sportive correcte laissée à lappréciation de lautorité
compétente.
Le non respect de la tenue sportive entraînera un point de
pénalité par joueur..
LARBITRAGE
Larbitre est souverain. Ses décisions ne peuvent faire lobjet daucune contestation, sous peine davertissement. Il est responsable du bon déroulement du match. Il doit intervenir dans une partie et est seul juge de lintentionnalité des fautes et de tout abus (demande répétitive de fautes inexistantes).Un arbitre désigné pour arbitrer une partie ne peut être ni refusé, sous peine de sanction immédiate, ni déjugé, ni remplacé en cours de jeu. Larbitre peut et doit écarter tout supporter qui aurait une attitude gênante pour lune des 2 équipes.
Il dispose, pour ce faire, des sanctions suivantes :
- 1er avertissement : Verbal
- 2ème avertissement : But de pénalité (en plus pour ladversaire)
- 3ème avertissement : Match perdu (poule ou phase finale)
- 4ème avertissement : Exclusion du tournoi (sanctions fédérales)
BALLES DE COMPETITION
- Matière : liège
- Poids : 14 gramme (à définir exactement)
- Couleur : VOIR C.B.L.
- Diamètre : entre 34 et 36 mm
Les marques distinctives sur les balles
sont autorisées à lappréciation de lorganisation.
LES CAPUCHONS
Seules les capuchons standards de la
A.F.B.F. sont autorisés. Lutilisation des capuchons est tolérée sur toute les
barres, sauf le goal. Le jeu de tête nest autorisé quune balle sur deux, il
est interdit dutiliser les capuchons pour les contre volontaires et les tirs des
demis (considérée comme une faute). Le joueur devra les conserver au même emplacement
durant tout le match, sans pouvoir en rajouter en cours de jeu.
POINT D'AVANCE
- Double Mixte : pas de point d'avance mais bénéficie de
l'engagement
- Double Féminin : 1 point d'avance et engagement de l'adversaire
- Double Junior : pas de point d'avance mais bénéfice de l'engagement
- Double Vétéran 1 (40-55 ans) contre Vétéran 2 (+ de 55 ans) : 1 point d'avance pour
les Vétérans 2
DURÉE DUNE PARTIE
Les parties se jouent en une manche de
7 points en tour de poule (tous les tours de poule doivent se dérouler en un même nombre
de points). En phase finale les parties se jouent en 2 manches gagnantes de 7 points avec
2 points décart à la belle. Tous les matchs éliminatoires doivent se
jouer simultanément.
ENTRAINEMENT
Après un appel ou un temps fixé, les
joueurs disposent de 4 minutes pour engager la partie. Si ce temps nest pas
respecté, ils seront sanctionnés dun point de pénalité par minute.
Il est interdit de séchauffer lors dun changement de
position AV/AR. En cas de match en plusieurs manches, aucun échauffement nest
autorisé entre les manches.
DÉBUT DE LA PARTIE
La partie commence par un tirage au
sort. Si le joueur ou léquipe ayant gagné le tirage au sort, choisit le camp,
ladversaire aura le bénéfice de lengagement. En cas de match en plusieurs
manches, les joueurs ou les équipes pourront dun commun accord garder leur propre
camp à lissue de la première manche. Dans ce cas, ils doivent conserver ce camp
jusqu'à la fin du match (à la belle, tirage au sort pour la balle). Par contre, si
lun des joueurs ou lune des équipes désire changer de côté à lissue
de la première manche, ce changement sera obligatoire. Lors de la belle, un tirage au
sort sera effectué pour le choix du camp ou de la balle.
REMISE EN JEU
Lors dune sortie de balle de la
table de jeu, la balle est remise aux arrières du camp doù elle est sortie, quelle
que soit sa direction. Une balle coincée sur la barre du goal, immobilisée (se saisir de
la balle encore en mouvement sera considéré comme une faute), est redonnée aux
arrières. Une balle immobilisée entre deux barres est donnée aux arrières du camp où
elle se trouve. Une balle immobilisée entre les barres des demis est remise aux demis qui
ont eu lengagement précédemment. Les bandes rouges sont assimilées à la
table de jeu ainsi que l'arrête des bois autour des buts, mais pas les bois supérieurs
derrière les buts.
ACTIONS DE JEU
Les ailiers : Les tirs des ailiers (pissettes) sont autorisés des deux côtés.
Les lobs : Les buts marqués par «lobs» sont limités à deux par manche, leurs tentatives sont illimitées. Une balle de manche ou de match ne pourra être marquée par un «lobs». Pour quun lob soit considéré comme tel, il faut que la balle soit passée au dessus de la barre des demis adverses avec un départ de ses arrières avant tout autre contact avec d'autres barres.
Les roulettes : Les roulettes sont autorisées sur les barres avants, arrières et goal, et uniquement pour les tirs (contres et appels de balles volontaires interdits, assimilés à une faute). La balle doit être contrôlée ou bloquée avant le déclenchement de la roulette, sauf lors dune balle aérienne passant au-dessus des barres et uniquement pour le goal où le contrôle est impossible (ex: balle lobée). La roulette de la barre des demis est assimilée à une faute.
Les reprises : Elles sont autorisées en simple et en double.
La gamelle : Une balle rentrée et ressortie ne vaut quun but. Engagement normal
aux demis ayant encaissé le but.
LES DEMIS
1/ Lengagement
Il seffectue aux demis, balle
arrêtée, au bénéfice du joueur ou de léquipe ayant gagné le tirage au sort ou
ayant encaissé un but. Pour tout engagement ou remise en jeu, le joueur doit demander
«PRÊT» et attendre que son adversaire lui ait répondu «PRÊT» avant de bouger la
balle. Ladversaire a 5 secondes pour répondre «PRÊT» ou «NON», si pas de
réponse, 1ère avertissement puis point de pénalité, etc. ...
Le laps de temps entre 1 but et 1 engagement ne doit pas excéder 10
secondes. Larbitre veillera à lapplication de ce règlement.
Le passage des demis balle arrêtée est interdit, obligation de
passer avec balle en mouvement. Si la balle est arrêtée aux demis en cours de jeu,
obligation de la remettre en mouvement lors de la frappe (sinon faute).
2/ Les tirs des demis
Un tir des demis ne vaut pas but dans les cas suivants :
- si au moment de déclencher son tir,
la balle nest pas en mouvement
- roulette
TOUTE AUTRE FAÇON DE MARQUER SERA
CONSIDÉRÉE VALABLE.
3/Les interdits
Tant que ladversaire est en
possession de la balle et à tout moment dans le jeu, tous chocs violents dans les
montants inférieurs et supérieurs est interdit. Tous chocs violents, et/ou répétitifs
(à l'appréciation de l'arbitre) sera sanctionné d'un avertissement puis d'un point de
pénalité, etc...
TEMPS DE JEU
Un joueur ne peut conserver la balle,
sous les barres arrières (2+1 joueurs) et avant (3 joueurs) et sur la barre des demis (5
joueurs) que 12 secondes. Les barres arrières et goal ne font quune barre.
Le décompte débute au premier contact d'un joueur dans la zone concernée (à la
vigilence de larbitre).
TEMPS MORT
Un joueur ou une équipe peut demander
deux «TEMPS MORT» ou termes assimilés de 30 secondes chacun par manche.
Après 20 secondes larbitre rappelle les joueurs en annonçant
«TEMPS» pour quils soient prêts à reprendre le jeu; il(s) dispose(nt) alors de
10 secondes. Léquipe pour laquelle il reste un but à marqué pour remporter la
manche ou le match ne peut demander de temps mort.
Pour demander un Temps Mort, il faut que le joueur ou
léquipe soit en possession ou en future possession de la balle et celle-ci doit
être arrêtée.
Le joueur ou léquipe ayant demandé le Temps mort
lutilisera de la manière dont il ou elle le souhaite.
LE TEMPS
Lors dun accident de jeu
matériel (devant être vérifié par larbitre) ou dun litige, le joueur peut
demander «LE TEMPS». Il ne sagit que dun arrêt de jeu momentané. Un joueur
désirant sessuyer les mains reste sous le couvert des 12 secondes. Le non respect
de cette règle est assimilé à une faute.
CHANGEMENT DE POSITION DE JOUEURS
Les joueurs dune équipe ne
peuvent changer de position (Avant / Arrière) que lors dun engagement.
En cas de litige en ce qui concerne les changements AV et AR,
obligation est donnée à léquipe venant de marquer le but de définir
immédiatement sa position définitive, leurs adversaires pouvant choisir leurs propres
positions
Les changements de joueurs sont autorisés pendant les "Temps
Morts" pour les deux équipes. Obligation à l'équipe demandant le Temps Mort de
définir immédiatement sa position définitive.
LES FAUTES
Larbitre peut et doit accorder faute dans les cas suivants :
- frapper les montants (sonore,
volontaire ou répétitif) inférieurs ou supérieurs.
- roulettes des demis.
- roulettes pour toute autre action quun tir.
- parler pendant le jeu hormis les mots «PRET», «LE
TEMPS», «TEMPS MORT», «FAUTE» et les encouragements lors des arrêts de jeu.
- déplacer, faire bouger ou faire vibrer le baby-foot que la balle
soit ou ne soit pas sous la barre adverse.
- souffler sur la balle.
- mettre les mains dans le baby-foot en cours de jeu ( même si une
faute a été commise, celle-ci doit dabord être accordée).
- ne pas respecter les temps de jeu impartis (remise en jeu, tirs
dégagement, temps mort).
- tordre la barre pour attraper une balle si celle-ci est accessible
(à lappréciation de larbitre).
- toute attitude considérée comme gênante pour ladversaire
sera sanctionnée dune faute.
- contrer volontairement la balle et tirer des demis.
Le joueur bénéficiant de l'une de ces fautes aura la remise en jeu de la balle sur sa barre adverse directe.
Si 2 fautes sont réclamées, de part et d'autre, sur la même phase de jeu; c'est la première faute effectuée qui sera accordée.
TOUTES CES FAUTES ÉNUMÉRÉES CI-DESSUS SONT
A L'APPRÉCIATION DE L'ARBITRE.
INTERDICTIONS
- Utiliser des accessoires, sur les
barres, non conformes avec le règlement
- Modifier les caractéristiques du jeu
- Refuser de jouer, sans raison valable, sur un baby qui a été
désigné par lorganisateur
- Jouer seul contre une équipe
- Fumer dans lenceinte du tournoi
- Avoir une attitude agressive à légard des adversaires, des
arbitres, des organisateurs ou du public
- Insulter ladversaire
LEXIQUE
Contrôle : balle arrêtée ou bloquée sous le joueur.
Lob : action de la balle venant des arrières et passant par-dessus les
demis adverses.
Reprise : balle venant des demis en direction des avant, non
contrôlée par ces derniers et reprise en direction des buts adverse.
Gamelle : balle rentrée puis ressortie du but
Demis : barre composée de 5 joueurs
Avant : barre composée de 3 joueurs
Arrière : barre composée de 2 joueurs + le goal
Montants : partie en bois inférieurs et supérieurs du baby-foot
Abus : toutes fautes répétitives (demande non fondées, non respect des
temps impartis, parler).